兵士正在比武场为何会那末强?
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  不晓得玩家们是否是有发现,在中变传世游戏的交锋场中,排名最强的往往都是战士,即便是法师、道士的战力要比战士超出跨越不少,然而排名上照旧没有战士高,这个成绩不晓得各人是否是有思考过。

  对于这个成绩,玩家们应该思考到的是战斗进程中各角色关于环境的要求成绩。

  要晓得不论是法师仍是道士都是近程角色,以是假如是在一全面积比拟年夜的区域中战斗,可以跑的开的话,关于法师以及道士而言会比拟无利,然而交锋场的舆图绝对而言就要小许多,这样一来关于法师以及道士天然不会有太年夜协助。

  反之,关于战士却有很年夜劣势。由于战士是游戏中惟一的近战角色,以是在传世这类园地绝对较小之处战斗的金币传世话,战士能够更快的靠近敌手,而且给敌手带来微小冲击。

  譬如战士在以及法师战斗的进程中,法师能够利用地形劣势以及战士周旋,乃至于在一些地形较为复杂的舆图中战斗时,法师站在墙的另外一边攻打战士,战士基本就没有还手之力,云云一来,法师天然会有很年夜劣势。

  然而在交锋场里就纷歧样了,一方面舆图面积绝对较小,让法师跑不起来,另外一方面则是地形比拟简略,以是法师没甚么遮挡物,间接暴露在战士的背后,这样一来关于法师天然非常风险。

  正因云云,在交锋场的排名上,战士始终要比法师以及道士超出跨越不少,但实际PK力可能并无法师以及道士的高。

  

  

  

  

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